Com a era digital, os videojogos são os mais populares nos dias que correm. No entanto, continuam a ser procurados também os clássicos jogos de tabuleiro, que marcaram várias décadas e continuam a fazer as delícias de pessoas de todas as idades.
Neste artigo, trazemos-te um conjunto de jogos de tabuleiro que foram marcantes nos anos 1990 e 2000. Não têm uma ordem específica de entrada.
Índice
Pictionary
O «Pictionary» é outro jogo de tabuleiro para ser jogado em família, lançado no fim dos anos 1980 explodindo depois na década seguinte.
Jogado por duas equipas é formado por uma sequência de quadrados com uma letra ou forma a identificarem a imagem a desenhar. O objetivo é ser a primeira equipa a alcançar o último espaço do tabuleiro.
Para conseguir avançar, um jogador tem de conseguir adivinhar a palavra ou frase que o parceiro desenha. Os temas dos elementos a adivinhar são diversos, contribuindo também para o enriquecimento da cultura geral. E, claro, para fomentar as capacidades de desenho!
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- O clássico jogo de desenho rápido desde 1985.
- Não precisa de ser bom em desenhar; na verdade, se “não sabe desenhar”, o jogo …
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Monopoly
Falando de jogos marcantes, o «Monopoly» é incontornável – não só nos anos 1990 e 2000, como ao longo de todas as décadas.
Continua a ser um dos jogos de tabuleiro mais famosos do mundo, com diversas versões. Os jogadores recebem ‘dinheiro’, podem ‘comprar’ propriedades, ficar rico ou ir à falência.
O jogo é feito de notas fictícias, casas de plástico, cartas e, claro, dados e pião para ir rodando pelo tabuleiro – podendo calhar no sítio de uma propriedade para comprar, na caixa da sorte, na cadeia, entre outras dependendo da versão.
O Sabichão
«O Sabichão» é mais um jogo de tabuleiro intemporal da Majora, que muitos anos depois de ser criado continua a ser um êxito e a ter novas versões.
No essencial, é jogado num tabuleiro em cartão – habitualmente a própria caixa. No centro, o boneco – o Sabichão, vestido como um autêntico feiticeiro – é rodado para depois indicar a pergunta a fazer ao jogador.
As questões são, habitualmente, de cultura geral. Depois, era o próprio Sabichão a responder também depois de ser rodado. Uma boa forma de as crianças aprenderem nas décadas 1990 e 2000, quando a internet ainda não estava tão difundida como agora, e ao mesmo tempo divertirem-se em família.
Operação
O jogo «Operação» foi incontornável nos anos 1990 – sendo muito publicitado em particular nas alturas próximas ao Natal.
A premissa do jogo é fácil: o jogador (‘cirurgião’) tem de tentar retirar certas peças do corpo, sem tocar nas partes de metal laterais. Para isso, conta com a ajuda de um mini-bisturi.
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Quando um jogador faz soar o alarme – que é como quem diz, o nariz do paciente – chega a vez do jogador seguinte. Um jogo que continua a ser vendido até aos dias de hoje, com amplo sucesso.
Batalha Naval
A «Batalha Naval» pode não ser dos jogos mais difundidos no fim do século XX e início do século XXI, mas tenho de o incluir nesta lista por ser um dos que mais marcou a minha infância.
É para ser jogado a dois jogadores, cada um com duas grelhas – aquela em que coloca os seus barcos e aquela em que tenta atingir as embarcações do adversário. O esquema é habitualmente identificado por letras na horizontal e números na vertical.
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O objetivo? Apontar as coordenadas (por exemplo, A-1) e atingir os navios adversários em toda a sua extensão: há embarcações que ocupam uma, duas, três ou quatro casas e só são afundadas quando forem atingidas na totalidade. O primeiro a derrubar o conjunto do outro jogador é quem ganha.
Risco
Criado em 1957, «Risco» é um jogo de tabuleiro que continua a fazer sucesso e a ganhar versões novas. Nos anos 1990 e 2000, não deixou de ter amplo êxito.
Destina-se a ser jogado por três a seis pessoas, em cima de um tabuleiro que representa o mapa político do mundo.
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Capturam-se os territórios adversários e o vencedor é quem conquistar os três objetivos do jogo – que têm graus de dificuldade diferentes. Na opção de dominação mundial, ganha o que conquistar todos os territórios para si.
Tragabolas
Não é um jogo de tabuleiro de família como o Monopólio, mas também fez furor ao longo dos anos 1990: trata-se do «Tragabolas».
Quatro ‘hipopótamos’ tinham de ‘comer’ as bolas do jogo, sendo acionados pelos jogadores. Uma brincadeira sobretudo para os mais novos se entreterem, que fez as delícias nos anos 1990 e 2000.
Lembras-te deste anúncio do Tragabolas? Lembras-te dos outros anúncios da Concentra?
- Vai divertir-se imenso com o clássico jogo Tragabolas, ao alimentar um monte de bolas a uns hipopótamos com muita fome.
- 4 …
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Tão grande foi o sucesso que o «Tragabolas» continua a ser comercializado e até conta com novas versões.
Magic: The Gathering
«Magic: The Gathering» é mais do que um jogo de cartas e de estratégia. É um jogo de cartas colecionáveis – vivi a minha infância e juventude entre o fim dos 90’s e princípio do novo milénio, e a troca de cartas, mais do que o jogar em si, era um autêntico «must» para estar incluído no grupo de amigos.
- Maço de Commander de Dominaria Unida de 100 cartas pronto para jogar
- Sobre um colecionador com 2 cartas de amostra …
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Os baralhos de cartas dão ‘magia’ para usar nos duelos contra os outros adversários na tentativa de reduzir a zero a dos oponentes. «Magic» pode ser jogado por dois ou mais jogadores, inclusive em torneios e eventos.
- 2 baralhos de 60 cartas prontos para jogar: 1 branco-azul e 1 vermelho-verde
- 1 folheto com regras para jogar Magic …
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Algumas das cartas permanecem no tabuleiro após jogadas e continuam a afetar o decurso do jogo, enquanto outras têm um efeito de uma vez.
Parcheesi / Jogo do Ganso
O jogo de tabuleiro Parcheesi é um jogo de tabuleiro tradicional também conhecido por Jogo do Ganso que pode ser jogado por crianças e adultos. Ele envolve quatro peões, cada um com uma cor diferente, que devem ser colocados no tabuleiro no início do jogo.
- Tabuleiro para jogar ludo e jogo do ganso.
- Dimensões de 33 x 33 cm.
- Contém fichas.
- Ajuda a …
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O objetivo do jogo é fazer com que os seus quatro peões circulem o tabuleiro e chegue ao centro antes dos outros jogadores. O tabuleiro tem 64 quadradinhos, divididos em quatro quadrantes de 16 quadradinhos cada. Cada jogador começa o jogo com seus quatro peões nas respectivas casas iniciais em seu quadrante. Os quadrantes são separados por uma linha branca no meio do tabuleiro, chamada de “linha de meta”.