6 produtos tecnológicos mais desastrosos lançados em 2004

2004 foi o ano de alguns dos melhores e mais impressionantes gadgets do seu tempo. Desde smartphones avançados a computadores futuristas, 2004 deu-nos muita tecnologia revolucionária e ideias que ainda ressoam nas nossas vidas em 2020. Mas nem todos os lançamentos de gadgets desse ano conseguiram igualar os níveis mais elevados de tecnologia de que desfrutamos actualmente. Aqui, vamos manter um olhar nostálgico sobre alguns dos produtos lançados em 2004 que foram considerados alguns dos piores do ano.

Os números de vendas que despertam o teu interesse e as características brilhantes sempre estiveram na moda. No entanto, por vezes, os números de vendas parecem demasiado bons para serem verdade e as características não são tão boas como parecem na publicidade. 2004 foi o ano dos grandes saltos em algumas áreas da tecnologia. A inovação parecia ser um dos maiores objectivos da indústria informática, mas alguns destes gadgets não passaram disso mesmo – uma miragem internacional para destinos pouco escrupulosos. Vamos dar uma olhadela aos piores gadgets de 2004.

Femail da Circuit City (2004) [1]

O Femail foi talvez uma das maiores controvérsias quando foi revelado no início de 2004. Começou a ganhar força no mercado, mas foi cancelado na própria fase de testes. Era um dispositivo móvel destinado às mulheres, com um sistema operativo bastante minimalista que incluía dicas de maquilhagem, monitorização de calorias, aplicações de fitness e pormenores de TV.

Este “gadget” era atroz por uma grande razão – tentava promover a definição de perfis de género. As empresas estavam a tentar mercantilizar as mulheres no mercado, criando coisas exclusivamente destinadas a elas – e isso começou a não correr como esperado. Além disso, com a falta de qualquer inovação tecnológica, rapidamente se notou que o Femail era uma peça de tecnologia redundante.

Verizon Fios (2004) [2]

A Verizon Fios foi lançada na maioria das suas áreas de serviço no final de 2004. O serviço era bastante incômodo na época, e o nome estranho era uma coisa desconhecida. Inicialmente, foi recebido com grande cepticismo e, normalmente, comercializado como uma verdadeira pechincha.

Pouco se sabe sobre o que realmente aconteceu no que diz respeito à experiência do consumidor. Os clientes continuavam a relatar problemas de hardware, velocidades baixas e cobertura limitada, para citar alguns. Juntamente com contas quase extorsivas a pagar para manter o serviço, não é surpreendente que muitas pessoas tenham deixado de confiar completamente na plataforma. Há rumores de que o serviço voltou a funcionar, mas a Verizon negou essas alegações.

Angry Boss (2004) [3]

Angry Boss foi lançado com base em trailers insanamente ridículos. Feito em Hong Kong, foi comercializado como um jogo que testava as habilidades de jogo das pessoas em relação à sua capacidade de entender as necessidades do seu “empregador virtual”. O jogo ganhou um entusiasmo inicial considerável, mas tanto os críticos como os utilizadores relataram a mesma coisa – falta de controlos essenciais, movimentos entediantes que precisavam de ser assistidos e movimentos muito básicos em que era necessário mostrar o progresso.

Depois de dois meses no mercado, começaram a surgir relatos idênticos e as pessoas aperceberam-se, sem qualquer esperança, de que se tratava de uma grande desilusão. A produção medíocre, a jogabilidade entediante e o abandono de muitas ideias inovadoras fazem deste jogo uma das grandes desilusões de 2004.

Road Warrior Diesel Longboard (2004) [4]

Skates e Longboards já existem há algum tempo, mas o Road Warrior Diesel Longboard foi um fracasso absoluto. A prancha foi considerada como sendo feita para cépticos, mas tinha uma aderência e um ressalto muito baixos, obrigando os riders a segurarem-se bem antes de fazerem qualquer curva e a terem de descansar durante longos períodos de tempo antes e depois de passeios longos.

Além disso, a velocidade também era baixa, mesmo com pilotos avançados por perto. A Road Warrior Diesel tinha ofertas ocasionais para os condutores, o que indicava períodos de raridade, mas essas vendas só apareciam online e não nas lojas perto da maioria dos condutores. Escusado será dizer que as pessoas acabaram por desistir da ideia de andar com a prancha por conta própria, uma vez que surgiram possíveis substitutos a preços muito mais baixos.

MyDoom malware (2004) [5]

Em 2004 chegou um dos scripts de malware mais ousados e significativos da era moderna: o MyDoom. Foi rapidamente apelidado de “o vírus mais dispendioso de sempre”, uma vez que roubava sistemas para pedir um resgate e também afectava aplicações de elevado valor. Pouco depois de começar a espalhar-se, os agentes de segurança entraram a bordo para tentar conter/nuclear a infecção.

No entanto, a infecção espalhou-se demasiado depressa e cada vez mais pessoas começaram a ver os seus ecrãs mostrarem sinais de infiltrações. Em muitos locais, as infra-estruturas tornaram-se inabitáveis e foi necessário trabalhar de novo a partir do zero. O malware espalhou-se devido a uma vulnerabilidade nos serviços de IRC e causou aos fornecedores de serviços enormes perdas – tanto tangíveis como humanas – na tentativa de o conter.

PassPort Online (2004) [6]

Bill Me Later (agora conhecido como Paypal Credit) foi um serviço que começou em 2004, com o nome de Passport Online. Facilitava a vida aos utilizadores, permitindo-lhes comprar coisas online e tê-las a um custo muito inferior ao dos métodos de pagamento tradicionais.

Começou a sua actividade com ofertas alucinantes que eram úteis a muitos tipos diferentes de compradores online – mas depressa revelou também muitas taxas e encargos ocultos que não agradaram a muita gente. Para além disso, o serviço de apoio ao cliente acabou por ser uma enorme chatice para quem tentava tirar partido do sistema. Estas limitações tornaram-se cada vez mais sensíveis com o passar do tempo, até chegar a um ponto em que as pessoas começaram a evitar o serviço por completo.

Voltando atrás nos últimos 16 anos, é fácil ver e compreender o efeito que alguns destes gadgets de 2004 têm em nós hoje. Grande parte do interesse foi certamente despertado desde então e é divertido que o que antes era detestado seja agora visto como uma relíquia da história. É bom saber que, tal como nós, a tecnologia melhora com o tempo; e que estes aparelhos, outrora desconfiados, são agora pouco mais do que uma memória.

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