2008 foi um ano interessante para os videojogos. Muitas das principais empresas de jogos lançaram sequelas de jogos muito aguardados, bem como contos originais que mudaram completamente a forma como os jogos eram vistos. Como resultado, muitos dos lançamentos de 2008 foram recebidos com níveis incríveis de entusiasmo e antecipação. Infelizmente, estes jogos tão aguardados provaram ser produtos sobrevalorizados que não corresponderam às grandes expectativas que a comunidade depositou neles. Neste artigo, vamos examinar os seis videojogos mais sobrevalorizados lançados em 2008.
Índice
Mass Effect [PC, 360]
A primeira entrada no aclamado franchise de RPG de ação de ficção científica da Bioware foi provavelmente o jogo mais sobrevalorizado de 2008. Mass Effect foi anunciado com um grande enredo, uma jogabilidade original e envolvente e gráficos notáveis, e era o jogo a ter quando foi lançado. Infelizmente, depressa se descobriu que as personagens tinham apenas uma definição mínima e não tinham profundidade, que a qualidade da produção estava longe de ser perfeita e que os participantes na IA estavam muito aquém do seu potencial. Para além destes problemas críticos, grande parte da mecânica de jogo e dos gráficos que levaram tantas pessoas a antecipar Mass Effect acabaram por se tornar repetitivos com controlos de joystick demasiado difíceis.
Grand Theft Auto IV [PC, PS3]
Grand Theft Auto IV é mais uma edição infame para a lista dos jogos mais sobrevalorizados de 2008. O franchise de sucesso da Rockstar Games foi recebido com grande expetativa e muitas críticas elogiaram o seu âmbito expansivo e elementos de realismo. No entanto, o que a maioria das críticas e cópias omitiram foi a falha de GTA IV. Apesar de todas as adições ao universo dos jogos, a maioria dos jogadores ficou desiludida com a publicidade enganosa, o anticlímax e alguns gráficos lamacentos derivados de uma versão sem brilho para a Xbox 360. Enquanto a versão da 360 tinha muitos pormenores omitidos e gráficos que não estavam à altura dos padrões da indústria, as outras versões provaram ser de muito melhor qualidade.
Ninja Gaiden II [360]
Ninja Gaiden II, da From Software, foi um dos lançamentos de jogos mais aguardados de 2008 devido à sua continuação de ninjas especificamente treinados para a batalha e para combater bestas místicas de origens desconhecidas. Após o sucesso desta joia na Xbox, os jogadores aguardavam ansiosamente a sua estreia na consola Xbox 360. Infelizmente, Ninja Gaiden II não conseguiu estar à altura dos seus elogios e foi geralmente interpretado de forma desfavorável. Foi universalmente aceite que o jogo era demasiado linear e parecia apressado. Mesmo com belas obras de arte e música artística como bónus adicionais, Gaiden II foi rapidamente invadido por dúvidas e por níveis de dificuldade absurdamente mais elevados para o terminares adequadamente.
Braid [PC, XBL]
Braid foi desenvolvido por Jonathan Blow e lançado em 2008 e foi corretamente reconhecido pelo público de jogos como uma obra de arte totalmente original logo de início. Este puzzle de plataformas cativou os seus jogadores com uma história magnífica e envolvente, conduzida por uma mecânica central enganadoramente simples. O que alguns jogadores não compreenderam é que se tratava simplesmente de um jogo de plataformas 2D com um pouco de valor de apresentação e puzzles descartáveis que podem sempre ser feitos mais rapidamente se procurares manualmente a totalidade de um determinado nível como um side-scroller familiar. No entanto, em vez de incluíres uma vasta gama de puzzles para tediar, uma solução simples corrompeu todos os graus da promessa central de Braid.
Fear 2 [PC, PS3, XBLA]
A continuação da produção Monolith para o clássico de terror F.E.A.R foi lançada em 2008 e tentou ultrapassar a grande referência que o seu criador tinha estabelecido. Acabou por falhar rapidamente, para desânimo da sua base de fãs, devido à vida curta e aos atalhos encontrados ao longo do jogo, como o número decrescente de inimigos activos e a IA confusa. Não só isso, mas Fear 2 também desestabilizou as missões secundárias que introduziu e até incorporou visualizações incompletas devido a texturas estáticas.
Driver: San Francisco [PC, PS3, 360]
A aventura de ação da Ubisoft Reflections, lançada há cerca de 11 anos, teve uma receção positiva baseada principalmente no sucesso da série anterior. No entanto, após o lançamento, os jogadores descobriram que não era mais do que uma versão re-skinned do jogo original com apenas diferenças de dificuldade casuais. A adição do serviço de mudanças foi apenas uma distração a longo prazo, e a incapacidade de capitalizar características antigas, como a jogabilidade cinematográfica hipnotizante e o drifting, não ajudou a sua situação.
No geral, 2008 foi uma altura importante para os jogos, com muitos títulos a serem lançados com grande entusiasmo e antecipação. Muitos dos jogos lançados nesse ano acabaram por ficar aquém do esperado e revelaram-se sobrevalorizados, resultando em grandes expectativas para os jogadores que não foram cumpridas ou sendo simplesmente versões copiadas e coladas de um jogo anterior numa consola diferente. No caso dos títulos analisados neste artigo, foi a primeira situação que ocorreu, deixando muitos desiludidos no final. Em última análise, é importante manter expectativas realistas quando se trata de lançamentos futuros, não te deixando levar pelo imenso entusiasmo em torno de um título.