7 Piores jogos de role-playing de 2006

Ah, 2006 – uma época que os queridos jogadores recordam como o ano em que os jogos de computador pareceram realmente a atividade de lazer do futuro. Os gráficos inovadores estavam a revolucionar o que podia ser alcançado visualmente, embora se admita que nem todos os criadores tiveram o mesmo sucesso. No entanto, as explorações na jogabilidade foram corajosas, com muitos criadores a encontrarem formas de se adaptarem à nova era dos jogos que não mereciam ser selvagens ou que não se traduziam como deviam. Para delineamentos que fazem rir, vamos mergulhar em sete RPGs peculiares de 2006 que não atingiram a marca entre outros do seu tempo.

1. Gothic 3 (2006)

A Piranha Bytes deixou a bola cair com força com Gothic 3, um jogo que parecia mais uma regressão em relação aos seus antecessores. Para além dos requisitos de sistema exigentes, estava repleto de problemas de desempenho, vários bugs graves e sistemas terrivelmente optimizados que lutavam para acompanhar o ritmo do jogo. A mecânica de combate era notavelmente desajeitada, resultando em mortes fáceis de personagens durante os extremos. A escrita baseava-se excessivamente em tropos banais e promovia interacções complicadas entre personagens que deixavam perplexos até os seguidores mais empenhados desta série.

2. Bomberman: Act Zero (2006)

Embora não seja estritamente um RPG, Bomberman: Act Zero ganhou o seu lugar na nossa lista por ser a personificação de um puzzler colossal que se enquadra num modelo de RPG. A remodelação do novo milénio viu a personagem Blobby transformar-se numa figura mecânica sem alma, que se passeia por arenas industriais sombrias. O design foi instintivamente desagradável para os fãs existentes. A personalização do Bomberman também não teve um impacto considerável na jogabilidade. Além disso, os erros de jogo e os tempos de carregamento prolongados e angustiantes completaram este pacote de potencial perdido.

3. Vida de Crime: Guerra de Gangues (2006)

Pegando emprestado elementos dos gêneros de ação-role-playing e brawling, Crime Life: Gang Wars parecia um bricabraque cujos carros de imaginação se jogavam da montanha figurativa. Controlas Tre, um jovem recruta de um gang cuja única motivação parece ser esmurrar membros de gangs rivais. O jogo tem uma interface cansativa, personagens bruscas, missões repetitivas, para não falar de faixas de rap dolorosas que podem rapidamente esgotar as suas boas-vindas.

4. Risen (2006)

Risen realmente prometeu muito em sua marca, mas infelizmente vacilou quando era importante. Repleto de bugs e atormentado por horríveis falhas de animação, este jogo parecia um sucessor implausível do grosseiro Gothic 3. Os jogadores lutaram contra estatísticas que deslizavam, tempos de carregamento irritantes e controlos que não respondiam, desiludindo um enredo consideravelmente viável, que se transformou num turbilhão de tropos de fantasia.

5. Valkyrie Profile 2: Silmeria (2006)

Valkyrie Profile 2: Silmeria juntou um elenco sólido de personagens intrigantes num discurso persistentemente tagarela que não foi capaz de manter os jogadores agarrados – depois havia o sistema de combate complexo. Enquanto acenava com gráficos louváveis para a sua época, a economia de jogo efervescente e os picos de dificuldade peculiares coloriam um grind mercurial que muitas vezes desencorajava os jogadores a desistir e render-se ao mundo complicado de Silmeria.

6. Sonic the Hedgehog (2006)

A reimaginação deste ícone dos anos 90 foi além do esperado. Mecânicas de controlo dolorosas, ângulos de câmara péssimos que se desviam para objectos secundários e ecrãs de carregamento tremendamente longos – o suficiente para constituir uma jogabilidade quixotesca, se não mesmo errática.

7. Leisure Suit Larry: Busto de bilheteria (2006)

O idiota clamoroso na coerência do design que anunciava a primeira série sinalizava que o abraço cómico priggish do franchising tinha atingido o fundo do poço. Esta estação excessivamente lasciva concentrava-se em diálogos de segundo nível escondidos sob insinuações sexuais enganadoras contra estereótipos grosseiros. Os analistas citaram controlos preocupantes, um desenvolvimento de personagens inexistente e uma aversão protuberante ao “bro-humor” barato, inventado para desculpar este execrável desastre.

“Tens de aprender com os teus erros do passado.” – pode não parecer a citação mais relevante para os jogos, mas não parece nada ofensiva na esfera do desenvolvimento de jogos. Ao aterrarmos de novo em 2021, revisitar estes RPGs menos saborosos demonstra a audácia dos esforços investidos na sua criação, embora com algumas respostas do mercado um pouco duras por parecerem inconsistentes. No entanto, é essa a peculiaridade do desenvolvimento de jogos: nem sempre é possível garantir uma aterragem satisfatória de empreendimentos criativos engenhosos, mas isso perpetua uma parte integrante da viagem que merece ser recordada – mesmo que seja para brincar com as partes mais sórdidas. Bristol, velho amigo, velho companheiro, olha por estas frustrações tão defendidas!

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