Os jogos de tabuleiro têm sido uma fonte de entretenimento comprovada em todas as épocas e fronteiras. Reúnem famílias e amigos, desafiando tanto as capacidades estratégicas como o destino do lançamento dos dados. A inovação peculiar atingiu o seu auge em meados dos anos 90, o que resultou no maior entusiasmo entre os entusiastas dos jogos de tabuleiro para procurar as jóias escondidas dignas de uma noite de jogo. Apesar de terem aparecido fugazmente no radar, estes oito jogos de tabuleiro de 1996 continuam a ter um charme distinto devido à sua jogabilidade criativa e temas encantadores. Talvez valha a pena dar-lhes outra volta?
Índice
O Projeto Ares (1996)
Estás à procura de jogos de guerra estratégicos em tempo real com civilizações espaciais movidas a capital de risco? The Ares Project encaixa perfeitamente na descrição, mas apenas se conseguires compreender a complexa burocracia de um escritório. De facto, a sua mecânica única pede ao jogador que se desvencilhe de processos crescentes e interligados para voltar a emergir como a caraterística dominante. Apesar do seu belo trabalho artístico e da sua profundidade concetual, The Ares Project caiu nas tabelas de popularidade devido à sua jogabilidade complicada e à procura de um público de nicho.
Aztlán (1996)
Com o nome da mítica terra natal dos astecas, Aztlán é um jogo de controlo territorial e sobrevivência. Os jogadores encarnam diferentes tribos Aztecas, lutando e negociando para sobreviver num ambiente em constante mudança e com poucos recursos. Consequentemente, para além de uma visão estratégica, o jogo requer um certo nível de interação e diplomacia entre os jogadores. No entanto, apesar de inovador, Aztlán não agradou ao público, que estava mais habituado a aventuras sem sentido, baseadas em dados.
Catan Seafarers (1996)
Saindo das sombras de Settlers of Catan, Catan Seafarers foi uma abordagem inovadora, com ilhas interligadas. Os jogadores embarcavam em estratégias orientadas para a descoberta, o desenvolvimento e o comércio. Apesar da sua premissa cativante, Catan Seafarers foi ultrapassado pelo seu jogo-mãe, possivelmente devido ao aumento da complexidade e do tempo de duração. Esta ramificação da família Catan também pareceu muito mais difícil de montar, o que pode explicar a sua menor popularidade. Ainda assim, para aqueles que se dedicam o suficiente para ultrapassar estes obstáculos, oferece uma experiência de jogo gratificante.
Downtown (1996)
Ser o detetive numa cidade dominada pelo crime, como em Downtown, pode infelizmente afastar as pessoas. Os jogos de detectives têm sido historicamente um género de nicho, e este lançamento não é diferente. Evidentemente, a necessidade de pensar, deduzir e tirar conclusões a partir das pistas dadas parecia exaustiva para os utilizadores, o que levou à sua queda abrupta na obscuridade. Apesar disso, Downtown respeita tanto o género como a inteligência do público. Os verdadeiros fanáticos podem ainda ser atraídos pela sua jogabilidade inteligente.
Salão do Meio-Dia (1996)
Leva os jogadores para um cenário arquetípico do oeste selvagem, High Noon Saloon aposta em elementos temáticos emocionantes, como tiroteios e brigas de bar. Infelizmente, com a sua jogabilidade dominada pela sorte e elementos estratégicos mínimos, não ganhou tanta força como outros jogos de tabuleiro temáticos. No entanto, se és daqueles que acredita que é melhor passar um bom bocado do que uma sessão de jogo intensa, High Noon Saloon pode ser a tua oportunidade perfeita.
Outlive (1996)
Os jogos de tabuleiro pós-apocrisia sempre foram um cenário de acerto ou erro, e Outlive não é exceção. Como outro jogo de estratégia com cenário pós-apocalítico, os jogadores reúnem recursos para recuperar a humanidade. O ambiente sombrio permeia este jogo, e talvez não fosse isso que os jogadores procuravam num jogo de tabuleiro em meados dos anos 90.
Prêt-à-Porter (1996)
Os especialistas da indústria da moda podem sorrir com a ideia de um jogo de tabuleiro competitivo baseado na apresentação de um desfile. Derivando o seu nome do cenário do pronto-a-vestir, Prêt-à-Porter fez exatamente isso, centrando-se na competição inversa das casas de moda na criação de roupas e na receção de fugitivos. Infelizmente, o seu tema revelou-se demasiado nicho para o público interessado em jogos de tabuleiro mais adrenalina, mergulhando Prêt-à-Porter numa relativa obscuridade.
Dark Eden (1996)
Inspirando-se na obra-prima literária clássica “Paraíso Perdido”, Dark Eden pintou uma guerra distópica entre humanos, híbridos geneticamente evoluídos e pós-humanos. Em retrospetiva, o enredo complexo e a formação mítica de Dark Eden poderiam ter ofuscado o jogo, lançando-o para longe dos olhos do público. Mas, fascinado pela fusão da tecnologia e da religião, um público reverente continua a agarrar-se a ele.
A redescoberta destes jogos ocupa um nicho único – seja pela procura de surpresa, pelo fascínio por temas únicos ou pela simples curiosidade. Claro que podem não ter sido os mais populares, mas é inegável que atingem acordes que os títulos principais não alcançaram. Cada um dos nossos heróis de 1996 tem um toque único, estimulando os teus músculos cognitivos à medida que te embrenhas no convés de comando em cascata de Ares ou atravessas a Conquista Azteca. Traz uma peça de entretenimento esquecida para as tuas casas e podes libertar um novo mundo na tua sala de estar. Começa a jogar!