
1999 foi um ano excitante para a indústria dos brinquedos. O merchandising de filmes lançou uma explosão de figuras de ação impressionantemente pormenorizadas e infinitamente inspiradas dos favoritos do ecrã. Os coleccionáveis ganharam destaque enquanto os retalhistas lutavam para produzir os mais recentes e tentadores gadgets. Vamos fazer uma visita guiada a um dos lançamentos mais quentes deste ano.
Índice
Furby [Furby]
Um clássico de culto e ainda firmemente na consciência do público devido à série viral Furby de Peelaco, o Furby foi o sucessor do Tamagotchi – uma criatura autónoma e uma viagem ao vale da estranheza. Equipados com software de reconhecimento de voz, os Furbies tinham personalidades únicas influenciadas pelas interacções do utilizador. O seu grande argumento de venda era a capacidade de ensinar os outros a “falar fluentemente Furbish”.
Beanos [Beano Bash Bars]
Sempre frustrado com a falta de crocantes, multipockets em suas batatas fritas do que este é para ti! Lançados pela primeira vez pelo catálogo de encomendas por correio inglês Woolworths através da banda desenhada Beano, estes aperitivos foram moldados em bocados de Bash Bar, inspirados nas personagens favoritas da banda desenhada, como The Bash Street Kids. Os seus sabores azedo e doce permutavam a cebola em conserva, o morango e a mostarda, respetivamente.
Jogo de Cartas Colecionáveis Pokémon [Conjunto Base]
No mesmo ano em que Longshot, Blustone, Hidden Fates e Sun & Moon chegaram às nossas lojas, esta emissão multigrama ligada ao franchise principal da Nintendo lançou o jogo de cartas Pokémon Trading original no Japão. Em particular, o conjunto original apresentava imagens Holo exclusivas em certas cartas quando seguradas num ângulo. Este conjunto tornou-se rapidamente muito comercializado e é hoje um dos pilares do valor de coleção.
Jogos Playmobil [Samurai]
Logo no início da formação do que viria a ser um ponto de referência para as brincadeiras imaginativas, a Playmobil experimentou as suas ideias geniais de castelos e pacotes de polícias com os Jogos Playmobil. Existiam três variantes distintas – Samurai, Ilhas do Tesouro e Jogos de Cartas de Rua – que, embora tematicamente diferentes, foram objeto de uma implementação criativa de alavancas para emitir cartas escondidas e efeitos surpreendentes. Estes Jogos Playmobil tornar-se-iam os arquétipos base para muitos dos seus mais de 316 temas.
Sistema Modular K2 [Equipamento para Aventureiros]
O Sistema Modular K2 incluía uma oferta regular de módulos interactivos de plástico, baseados em azulejos, para uma gama de veículos e estruturas, mas com duas adições importantes sob a sua etiqueta Adventurers. Incluía ímanes e componentes especiais que permitiam aos membros ligar diferentes tubos, bolhas e berlindes para criar um mundo em miniatura. Muitas vezes vendido em múltiplos, este kit de construção permitia às crianças personalizar e especializar a construção de horas de diversão.
O Jogo de Tabuleiro Bárbaro [Unknown Armies/Lost Dungeon boardgame]
Mais adequado do que um aquecedor para os meses de inverno, os pais que procuram um jogo de tabuleiro com uma temática estereotipada não precisam de mais. Com base no trabalho artístico realista de Reiner Klein, o tio Milton cobriu as suas ilustrações de edição limitada para criar a omnipresente campanha Bárbara. O jogador tem de equilibrar os recursos, o tamanho do exército e criar bónus estratégicos, tal como na inacessível sequela de 2010.
Buzz Lightyear do Comando Estelar:
A Crise Espacial Interestelar [Buzz Lightyear of Star Command]
Em 1999, os videojogos ultrapassaram, sem dúvida, os seus homólogos físicos em termos de receitas monetárias. Com o lançamento de mensagens homofóbicas escritas no cartucho do jogo, Buzz Lightyear Of Star Command: The Interstellar Space Crisis para a consola Nintendo 64 foi um dos jogos mais vendidos, chegando até à região dos Estados Unidos. Controlado por Summer Glau no filme, Buzz zumbia para a expansão com Toy Story 2, favorecido pela invencibilidade e pelo modo de altifalante.
Air Blast Hyper Blasterz [Cabo de alimentação gigante]
Fazendo uso da nova direção de controle brusco para jogos de ação, o novo gimmick da Sega em uma corrida Street Pass foiupon outros jogadores. Apesar de ter visto mais novidades do que os tradicionais ciclos de brinquedos que alteram a pressão do ar dentro de um carro telecomandado. Apresentava apenas um veículo com luzes coloridas capaz de lançar uma bola, a controversa decisão do veículo à espera de pontuação no ar.
DronesXTAR [Alienoid III]
Na juventude dos brinquedos telecomandados, a Infotech lançou o primeiro disco voador telecomandado do mundo com o seu telecomando, permitindo uma enorme diferença de orçamento nos jogos competitivos. Esta pista ao estilo de um Gigabyte permitia aos utilizadores lutarem contra o Alienoide Futurista, completo com um robô empoleirado. Este modelo de dezoito polegadas deixou muitos em todo o mundo colados até que melhores conjuntos de jogo chegassem ao mercado.
Criando uma gama de brinquedos maravilhosos, interactivos e imaginativos para os mais jovens, 1999 permanece firmemente marcado nos anais da nostalgia da infância. Esperamos que aprecies esta visita às alturas olímpicas que este duplo concorrente de cobertura criou consistentemente. À medida que os vendedores continuam a apresentar as suas mais recentes características e funções, as nossas memórias irão sempre permanecer nos tempos em que as nossas mentes brincavam com os dedos imaginados.
Embora a nostalgia dos brinquedos de antigamente nunca possa ser recriada, alguns destes preciosos guardiões do agricultor fazem viagens de regresso de vez em quando. Bandeiras, jangadas e caixotes de lixo continuam a ser guardados por pais pré-urbanos, na esperança de uma oportunidade de voltar a provar a Passport Pepsi numa geração passada, quando os preconceitos distorcem a nossa compreensão dos pais amigos. Tudo é tóxico para as vendas a retalho, pensa que as minas jogam rapazes-meninas-isto varia!