Alias (2004) | Análise para Microsoft Xbox

Já passou mais de uma década desde o lançamento da envolvente aventura de espionagem e suspense intitulada Alias e, oh meu Deus, como os tempos mudaram! A questão que se coloca é inevitavelmente: “Alias ainda vale a pena?” Para ser franco, se a jogabilidade nostálgica impressa em pixéis vintage é a tua praia, então esta joia de 2004 tem muito para te agradar.

As premissas de Alias – Um Espião Sem Limites

“Alias” desenha o plano do seu enredo a partir do franchise poderoso da série de thriller de espionagem epónima do início dos anos 2000, estreada na ABC. As observações e experiências do jogo são feitas através dos olhos da chefe de espionagem, Sydney Bristow. Embora a história exista independentemente da série, qualquer jogador que não conheça a história de Sydney pode achar alguns elementos confusos, mas nada que uma rápida pesquisa no Google não possa ajudar!

Design e estética visual

Podemos estremecer um pouco considerando os pixéis hiper-vibrantes dos dias de hoje, mas os jogadores nostálgicos podem negociar um aceno aceitável com “Alias”. Dividindo o jogo em seis segmentos, cada um com muitos objectivos, desbloqueados sucessivamente depois de completados. O design dos níveis pode ser uma mistura de cenas bonitas e menos espectaculares; no entanto, dividir a concentração pelo número de tarefas irá provavelmente ofuscar quaisquer desilusões visuais. Para além disso, a atuação de destaque e a narrativa realista subtraem qualquer desilusão visual que a comunidade de jogos de alta tecnologia possa criticar.

Desenvolvimento da personagem – A vida de um pseudónimo

A jornada de um herói é tão boa quanto os seus adversários. O árduo percurso de Sydney leva-te à descoberta de segredos solenes, bandos de agentes inimigos, chefes do mal desnecessariamente bons no seu trabalho, planos de dominação mundial, arsenais de fogo e alguns layouts confusos. Um elogio notável entre muitos para a franquia de jogos “Alias” é o nível de inteligência em constante evolução dos inimigos. Tornam-se cada vez mais difíceis de aniquilar, obrigando o jogador a trabalhar as suas células cinzentas para conceber novas jogadas. Este forte desenvolvimento de carácter ganhou pontos altos da comunidade de jogadores durante os primeiros anos de lançamento.

Macetes das habilidades de espionagem de Sydney Bristow

As nossas cabeças rodopiam em aprovação com a femme-fatale de uma agente. Queres asas de aço? Diz menos! Alias preenche esse requisito sem esforço, com um delicioso buffet de pontapés de arte marcial. Mesmo na ausência de prémios de placa para habilidades originais, o combate corpo a corpo torna-se muito apelativo quando Jennifer Garner o faz! As interacções intelectuais são também a hashtag Alias goalinch.

O Som dos Espiões

Para entregar um manifesto adaptado a um fato, a voz da personagem do jogo xyz tem de ser perfeita, o que, sem dúvida, “Alias” é. Para adoçar o negócio, o elenco original de personagens interpretou as faixas. Ouvidos harmónicos familiares com Jennifer Garner (Sydney Bristow), Ron Rifkin (Arvin Sloane) e Michael Vartan (Michael Vaughn) responderam com uma gargalhada, transportando instantaneamente os jogadores para “/”(inserir local)” num segundo. A nostalgia é uma gratificação que vale a pena.

O Alias ainda vale a pena?

A dificuldade de passar de nível com o mínimo de orientação pode parecer frustrante, mas era assim que eles jogavam em 2004. Não é parte do divertimento descobrir a pena da fénix, que é o teu objetivo

?

Cada pixel que reveste o jogo supera a classe, a agilidade e, essencialmente, a língua descontraída do ator famoso. A malta dos jogos europeus ou qualquer pessoa que mostre uma veneração aberta por aventuras de espiões e emoções de bater o relógio não se arrependerá de ter tirado o pó deste jogo do armazém de jogos de vídeo antigos ponto com. Compensando todas as falhas, conquistas, emoções, ou a falta delas, andar às escondidas com Sydney Bristow elogia todas as ramificações sociais associadas ao domínio global.

Para finalizar…

Acabar com todas as pontas do fio traz a verdade para casa em frente ao espelho – “Alias” resiste ao teste do tempo. Mas, como é óbvio, não há uma exigência equilibrada de sobrancelhas austeras para lutas íngremes ou para lutar com nanobots desagradáveis. Mas mastigar a vastidão da moral profundamente enterrada e as agradáveis pancadas equilibradas e leves deve servir para te convencer a ires a um bunker subterrâneo, ao estilo de Bristow.

Se reacenderes o amor pelos versos com manteiga nos ganchos do início da década de 1980, recomendamos que confies neste artefacto. Embora não atinja o calibre de grandeza que o teu universo de jogo local desenvolveu, a fronteira por pixéis é cada vez mais refinada a cada segundo.

Ao levantar as cores sem desintegrar os laços nostálgicos com parcialidade, esperamos que a nossa “análise Alias” tenha culminado numa nuvem nove para ti!

Volta a revisitar a glória camuflada, gamers! Porquê ceder quando uma tal emoção aguarda o teu olhar perplexo?

Perguntaste: “Porque deves voltar a jogar Alias? Podes ter a certeza de que continua a ser uma peça do elaborado puzzle da diáspora da tua viagem de jogo. Sem ele, estragas toda a diversão!

Pontuação Nostalgic Box: 3.5



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