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O Burnout 3: Takedown ainda vale a pena?
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Não te esqueças de que a tua vida é uma experiência de vida. Vestibulum quam libero, auctor non commodo sit amet, eleifend in erat. Como é que um jogo tão antigo (2004, para ser exato) ainda se aguenta? Como é que esmagar carros e fazê-los explodir ainda pode ser fixe? Pessoal, estamos a falar de Burnout 3: Takedown e, sim, ainda vale a pena hoje em dia.
Visão geral de Burnout 3: Takedown
Apesar das ondas do género de corridas de arcada, a Criterion Games lançou o Burnout 3: Takedown em 2004 para a Xbox da Microsoft. Dando uma reviravolta única nos jogos de corrida, o foco aqui não era apenas a velocidade; Burnout 3 trouxe uma ênfase vigorosa no sofrimento veicular.
Atropelar os adversários para fora da estrada e criar takedowns maciços, esmagadores de ossos e já mencionados, comportaram-se como um recurso de vitória de fazer bater o coração. Esta abordagem audaciosa atraiu os corredores de consola, o que resultou numa tempestade de publicidade e em críticas brilhantes.
A Ousadia de Burnout
Burnout 3: Takedown destacou-se por duas filosofias centrais – passar por uma competição intensa e criar danos veiculares calamitosos. Foi uma lufada de ar fresco numa altura em que os jogos de corridas estavam mais centrados em simulações.
Uma queda clássica em Burnout 3
A Criterion conseguiu dominar os diagramas de Venn dos jogos casuais e dos jogos hardcore em explosões de adrenalina a 60 mph. E apesar de as corridas serem sem dúvida uma pedra angular, a verdadeira estrela do espetáculo foi a destruição e a explosão de carros rivais destruídos.
Jogabilidade de Burnout-Borne
Os tipos de eventos padrão nos modos de corrida, Road Rage, Contra o Relógio, Crash e Multijogador mantiveram uma distribuição consistente de conteúdo. Mas foi o sistema de Risco e Recompensa que ajudou o título a criar a sua adorada identidade.
Os jogadores eram encorajados a utilizar técnicas de condução perigosas, como quase acidentes com o trânsito, aumentos de potência do carro através de drifting e, em última análise, derrubar rivais. Estas manobras de condução não só aumentavam a adrenalina como também enchiam um medidor de “Boost”.
Arsenal Aniquilador
A carnificina visual era sublime em conjunto com a jogabilidade satisfatória baseada na física quando um rival era derrubado (daí o nome “Takedown”). Fazer do carro do teu adversário um cometa a cair na autoestrada era muito gratificante. Foi uma revelação para os jogadores quando foi lançado e, mesmo agora, é um pouco diferente nesse aspeto.
Não obstante, a mentalidade de design com cicatrizes de batalha não se restringe apenas aos adversários; as pistas inventaram condições letais que obrigam os jogadores a dançar entre uma corrida calculada e acrobacias perigosas. Passar por serenas encostas de montanhas e agitadas paisagens urbanas raramente foi tão envolvido por uma guerra alegre.
Pacotes – Som e gráficos
As obras de arte vívidas e estilizadas, aliadas a sons desenfreados de metal retorcido e sirenes estridentes, eram uma visão e um som de encher os olhos na maravilha tecnológica que era a Microsoft Xbox. Acompanhado pelo DJ Stryker a fazer comentários porreiros e pelos teus rapazes favoritos de alt-rock a tocar em fundo, atingiu todas as notas mais altas.
No entanto, a Criterion também apreciou que, por vezes, menos é mais e, quando os pilotos se defrontaram, a banda sonora baixou, concentrando-se na sinfonia de quedas tortuosas. Este uso de som dinâmico para que a destruição ocupasse o centro do palco foi nada menos do que audacioso.
Porque deves jogar Burnout 3: Takedown?
Quer estivesses a destruir os bloqueios de estrada no modo Crash ou a destruir tudo no Road Rage, havia uma atração viciante por “mais uma ronda”. Talvez seja o coração a bater, ou o sorriso de alegria, apenas o predador paciente para a sua presa. Em suma, Burnout 3: Takedown irradia um “vazio de experiência” nestes métodos de corrida mais seguros.
Pode-se anunciar que os inovadores da próxima geração, como Forza e FAR, representam a evolução dos designs artísticos dos jogos de corridas. Mas quando os jogadores querem uma gratificação sangrenta instantânea, apoiada por uma sedução áudio e visual dos sentidos; quando o adolescente entre nós anseia por sorrir sarcasticamente da carnificina no jogo; há algo de sublimemente único neste pai de derrubada de estereótipos de género.
Resumo
Quer jogues por nostalgia, adoração por jogos de corridas ou pelo desejo ardente de esmagar coisas por diversão, vais ter muita adrenalina. Burnout 3: Takedown reinou supremo em 2004. E quando te sentares a jogar agora, vais perceber: O rei ainda está a dar pontapés, vestido com botas.
Conclusão da análise de Burnout 3: Takedown
A Criterion leva os jogos de corridas a extremos extravagantes misturados com a dura realidade, criando arquétipos que os jogos de corridas seguem mas raramente rivalizam. Mas será que as suas lutas no trânsito são divertidas? Então, o enfático “burnout” bíblico ressoa: são, de facto, gloriosamente gratuitas e raras raças divertidas.
Então, achas que o Burnout 3: Takedown ainda vale a pena? Podes crer! É um audacioso carnaval de caos cheio de adrenalina e pura diversão, representando o melhor que os videojogos modernos têm para oferecer. Prepara o teu equipamento, ouve o rugido do teu motor, está na hora do takedown!
Pontuação Nostalgic Box: 4.5