Deadliest Catch: Alaskan Storm – Revisão | Microsoft Xbox 360 (2008)
Uma carta de amor tanto para os fãs da série televisiva Deadliest Catch como para os marinheiros que se encontram nas águas do Alasca, Deadliest Catch: Alaskan Storm lançou âncora na Xbox 360 em 2008. Relativamente antigo para os padrões do mundo dos videojogos, o macabro nome Alaskan Storm suscita uma questão pertinente aos jogadores ávidos: será que Deadliest Catch: Alaskan Storm ainda vale a pena no mundo atual de gráficos notáveis e mundos abertos espantosos?
Índice
Conhece o Deadliest Catch: Alaskan Storm
A primeira incursão no mundo da simulação de pesca para muitos, a Liquid Dragon Studios fez um excelente trabalho ao recriar as condições perigosas que os pescadores especializados enfrentam nas águas do Alasca. Caranguejos-rei, tempestades marítimas crescentes e escolhas difíceis de equipamento reproduzem brilhantemente uma autêntica experiência de pesca de caranguejo em ‘Deadliest Catch: Alaskan Storm”. Este não é o teu simples peixe de domingo para pescar douradas, o jogo para além do convés da tua traineira assume um aspeto visual intenso e cru.
Relevância e jogabilidade
Então, o ‘Deadliest Catch: Tempestade no Alasca” ainda é digno de ser revisitado mesmo depois de 13 anos?
O jogo envolvia entusiasticamente os jogadores numa caneta de feltro com tácticas e engenharia, forçando os jogadores e os elementos devastadores. Ajustar os vectores e o tipo de equipamento resultava em capturas perfeitas – encontrar o equilíbrio certo era tipicamente uma curva de aprendizagem para os recém-chegados navegarem.
A resolução de hardware progride a passos largos a cada ano que passa, mas há algo em “Deadliest Catch Alaskan Storm” que permanece imutável no seu encanto. A estratégia tem um apelo intemporal – a forma como posicionas e calibras as tuas actividades dita diretamente a tua captura. Mas nem tudo é fácil aqui. Gerir as tuas finanças para abastecer o teu barco e pagar à tua tripulação acrescenta mais um toque ao que inicialmente poderias considerar um simples jogo de pesca.
Um olhar sobre as personagens e os gráficos
Surpreendentemente, para os padrões da Xbox 360, as personagens tinham um aspeto moderadamente simplificado – conseguias perceber que controlavas pescadores corpulentos e salgados que apanhavam vários tipos de caranguejo do Alasca, mas as texturas e o trabalho de base são certamente insuficientes quando comparados com a concorrência moderna.
A verdadeira equipa de Deadliest Catch dá lições de sobrevivência – ilustrando uma certa ligação autêntica à série definitiva. As atmosferas podem passar rapidamente de plácidas a tempestuosas, criando momentos de cortar a respiração que parecem demasiado reais para estarem numa consola com uma década. Poderá isto ser parte da razão pela qual ‘Deadliest Catch Alaskan Storm’ conseguiu o seu estranho número de fãs fiéis?