Dreams of Draconus: Uma viagem ao culto do Wyrm – Sega Dreamcast (2000)

Draconus: Cult of the Wyrm – Sega Dreamcast (2000)

Lançado em 2000, Draconus: Cult of the Wyrm foi um magnífico jogo de RPG exclusivo para a Sega Dreamcast e desenvolvido pela Climax Entertainment. O jogo é alimentado por uma narrativa aprofundada e um mundo intrigante, combinados com gráficos e estilos de arte incrivelmente bonitos. O jogador assume o controlo de um membro de uma tribo chamado Cruxus, o escolhido para assumir o fardo de desvendar um mistério sombrio que se encontra dentro da Wyrm. À medida que descobre os segredos do antigo culto da Wyrm, tem de assumir o seu destino utilizando a força, a exploração ou a astúcia.

Mecânicas exclusivas de jogos de interpretação de papéis (RPG)

O primeiro aspeto que precisa ser discutido ao classificar Draconus: Cult of the Wyrm é a mecânica única de RPG. Este RPG concentra-se fortemente no uso de estatísticas e tempo, em oposição ao tradicional “hack n’ slash”. O combate pode ser facilmente evitado se o jogador optar por concentrar as suas acções na exploração e na conversa com personagens não-jogadores em vez de atacar os inimigos. Isto encoraja o jogador a viver a história do jogo e a interagir com o mundo, não apenas com as personagens específicas.

A estrutura geral dos puzzles do jogo é muito pouco convencional e pode ser comparada com as soluções clássicas da Capcom encontradas em muitos dos seus jogos clássicos como Megaman. Embora o Meadow Pwir Maze apresente uma componente de exploração de mundo aberto, migrando através das criptas piedosas de Kvar, espera-se frequentemente que o jogador use as capacidades aprendidas nas interacções com personagens e puzzles para progredir.

Visuais e música de cortar a respiração

Não só Draconus: Cult of the Wyrm se distinguiu pela sua mecânica de jogo, como também ostentou alguns dos visuais mais bonitos e bandas sonoras maravilhosas da sua geração. Os gráficos retratam um cenário mítico, enquanto a música cria uma melodia épica adequada à medida que viajas pelos vários ambientes, lutando contra inimigos e conversando com personagens.

O estilo artístico é cuidadosamente trabalhado e cada nível mantém uma paleta de cores vibrantes e agradáveis. O suspense aumenta à medida que encontras puzzles e inimigos hostis. Quanto à banda sonora, há melodias e efeitos sonoros memoráveis que complementam as situações em que te encontras. Desde a majestosa música de mapa aberto, à medida que o jogo se abre, até às melodias suaves de conversação, enquanto procuras desesperadamente respostas dos nativos… no geral, o som e o visual do jogo mostram uma habilidade elegante na sua elaboração.

Um dos primeiros candidatos à lenda do RPG

Draconus: Cult of the Wyrm foi um dos primeiros jogos que refraccionou diferentes histórias de uma forma única. A sua narrativa intrincada não teria sido uma plataforma para a corrida narrativa e de exploração que temos visto nos jogos de hoje. Com cenários incrivelmente expansivos e turbulentos, a comunidade de jogadores em torno do jogo manteve-o na vanguarda da indústria de jogos – levando o seu valor para além da Sega Dreamcast.

Pode ser um título com 20 anos de idade, mas isso não impediu que os fãs o adorassem; os fãs ainda mantêm as conversas vivas nas redes sociais e nos blogues, inovando novos designs, enquanto criam linhas de tempo intermináveis da história do jogo sobre o lendário wyrm divino, Eternal Kronos.

Conclusão

Draconus: Cult of the Wyrm é um clássico indiscutível do género RPG. O seu apelo visual e o seu intrincado sistema de combate continuam a ser pontos memoráveis, mesmo depois de decorridas mais de duas décadas desde o seu lançamento. Mesmo hoje em dia, o jogo continua a ter entusiastas dedicados que discutem a sua expansividade e vibração. É sem dúvida um título a recordar.

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