Com êxitos de pop e pontas geladas, o início dos anos 2000 foi inegavelmente um período distinto na história. Esta era assistiu a uma onda de mudanças icónicas na moda, a uma revolução na tecnologia e ao ressurgimento de um passatempo tradicional – jogar jogos de tabuleiro. Muitos novos lançamentos inundaram o mercado durante este período, mas alguns ficaram parados no arsenal dos entusiastas dos jogos de tabuleiro. Aqui tens os dez jogos de tabuleiro menos utilizados que surgiram durante o ano de 2004.
Índice
1. Maharaja: O jogo da construção de palácios na Índia (2004)
Apesar de ter sido votado como um dos “Melhores Designers de Jogos de Tabuleiro” pelo Spiel des Jahres em 2004, os designers Wolfgang Kramer e Michael Kiesling proibiram Maharaja de atrair a atenção do público. Este jogo de estratégia sobre a construção de palácios na Índia antiga apresenta componentes de topo e uma dinâmica de jogo complexa, reflexo da excelência dos designers. No entanto, apesar da sua premissa sólida, Maharaja não conseguiu cativar o interesse de toda a comunidade de jogos de tabuleiro.
2. Goa (2004)
Uma criação do eminente criador Rüdiger Dorn, Goa coloca os jogadores uns contra os outros para emergirem como magnatas do comércio nas rotas das especiarias no século XVI. Apesar de ter sido aclamado pela crítica pela sua profundidade de estratégia, o quociente de diversão moderado de Goa contribuiu provavelmente para a sua popularidade reduzida.
3. Warhammer: Batalha por Atluma (2004)
Apesar de aproveitar o clássico franchise Warhammer, Battle for Atluma teve dificuldades em encontrar o seu público-alvo. Apresentando um mundo devastado pela guerra de Mythic Battles, o jogo exigia uma estratégia e um planeamento tremendos, o que o tornava algo alienante para os jogadores casuais que procuravam uma noite de jogo descontraída.
4. Traição em Krondor (2004)
Incorporando fisicamente um mundo de jogo tão transformador quanto qualquer romance de alta fantasia, os criadores de Betrayal at Krondor capturaram perfeitamente o espírito da série de fantasia de Raymond E. Feist. No entanto, continua a ter dificuldades em atingir o apelo da crítica, provavelmente devido à complexidade do manual do jogo.
5. As pontes de Shangri-La (2004)
Retratando a beleza serena dos lamaseries tibetanos, Leo Colvini transportou os seus jogadores para o lendário paraíso de Shangri-La no seu jogo. No entanto, apesar dos componentes óptimos e de um cenário de sonho, o nível de complexidade talvez tenha dissuadido os jogadores de tabuleiro tradicionais, fazendo com que o número de jogadores diminuísse.
6. rede de energia: França/Itália (2004)
Depois do sucesso estrondoso do Power Grid, a equipa da FryxGames proporcionou aos fãs um prazer mais cerebral com a adição dos mapas de França e Itália. No entanto, não conseguiu atrair os jogadores, provavelmente devido a uma sobrecarga de componentes mentalmente estimulantes.
7. Escolhe Picknic (2004)
Apesar da habilidade do designer Stefan Dorra em criar um jogo de blefe rápido com raposas devoradoras de galinhas, Pick Picknic só alcançou um sucesso silencioso devido à sua simplicidade, o que provavelmente o tornou pouco atraente para os jogadores de tabuleiro que buscam estratégia.
8. Kreta (2004)
O renomado designer Stefan Dorra mais uma vez apareceu na lista com sua criação-Kreta. Apesar de ter sido elogiado por combinar os melhores elementos de Carcassonne e The Settlers of Catan, estas homenagens reluzentes não foram suficientes para o salvar de cair numa relativa obscuridade.
9. Parthenon: Rise of the Aegean (2004)
Muitos ficaram impressionados com o elemento temático de Parthenon, que consistia em estabelecer a maior civilização no Mar Egeu. Liderado pela dupla dinâmica Andrew Parks e Jason Hawkins, o título ainda se encontrava misteriosamente na coluna dos menos jogados por razões atribuíveis à sua curva de aprendizagem acentuada.
10. Diamant (2004)
Talvez a maior surpresa desta lista, Diamant, criado pela célebre dupla de designers Alan R. Moon e Bruno Faidutti, mal conseguiu ser aclamado nos círculos de jogos de tabuleiro. Este jogo leve e casual conseguiu oferecer uma mecânica emocionante de empurra a tua sorte, mas mesmo assim não conseguiu atrair exposição suficiente.
Estas jóias escondidas possuem as melhores qualidades que qualquer jogo de tabuleiro pode oferecer. São ricos em temas, histórias, elementos estratégicos e estímulos intelectuais. Nos dias de hoje, em que as réplicas temáticas são comuns, o seu tema único serve como uma pausa calmante. Inundado de títulos merecedores esquecidos, 2004 provou ser certamente um ano em que os bosques salpicados travaram uma batalha silenciosa e digna contra a tempestade da mediocridade. Talvez seja finalmente altura de tirar o pó a estas caixas clandestinas de alegria e oferecer-lhes um pouco do reconhecimento que merecem. Afinal de contas, todos os jogos têm o seu dia. Talvez seja a tua vez!