Índice
Introdução
Quem é que não gosta de uma boa viagem ao passado? Desde os gráficos aos controlos centrados no joystick, os jogos de arcada têm um lugar muito especial nos nossos corações. No entanto, da década de 1990 para a década de 2000, houve uma mudança no design dos jogos de arcada, mas nem toda ela foi para melhor.
Embora tenha havido um afluxo de fantásticos jogos icónicos como “Dance Dance Revolution” e “The Typing of the Dead”, para citar alguns, houve também alguns títulos de jogos que não deram em nada quando chegaram à fase de arcada.
Por isso, sem mais demoras, qual é o pior jogo de arcada dos anos 2000? Nós nomeamos War: Final Assault.
O desastre inesquecível: War: Final Assault
Com honras infelizes, War: Final Assault, desenvolvido pela Atari Games em 2001, quase arruinou sozinho a reputação deste prestigiado criador de jogos. O conceito não é chocantemente horrível, é essencialmente um jogo de tiro na primeira pessoa bastante normal, mas a execução foi abismal.
Por onde começar, ah, talvez pelos controlos desajeitados, falhas em abundância, gráficos pouco apelativos, design de jogo injusto e um plano de jogo quase inexistente. Os jogadores ficaram confusos, frustrados e tudo menos empenhados.
Gráficos – Com glitches e gulosos
Quando War: Final Assault entrou em cena com grande expetativa entre os jogadores, a maioria ficou desapontada, sendo a queixa mais proeminente o seu ambiente gráfico pouco apelativo.
Bandicoot é uma verdadeira explosão do passado. Mas enquanto a quarta sequela, “Crash Bandicoot 4: It’s About Time”, foi um sucesso com visuais hipnotizantes, War: Final Assault foi monótono, quase horrível. Não conseguias distinguir nada no ecrã, pois não havia diferenciação suficiente entre o fundo, os caminhos, os jogadores e os inimigos. Tudo isto parecia misturar-se criando um campo de jogo caótico e confuso.
Uma excelente ilustração que celebra os gráficos bem feitos nos jogos de consola é o jogo da PlayStation “Crash Bandicoot 4: It’s About Time“.
Design do Jogo – Desajeitado e Gratuito
O próximo punhal no coração de War: Final Assault é a jogabilidade inútil e muitas vezes desconcertante, exacerbando-a como obsoleta quando estabelecida ao lado de peças que alteram a história sem igual, como “Tekken Tag Tournament“.
O jogo exigia movimentos intermináveis – uma forma extremamente aterrorizante e anti-intuitiva de conduzir e navegar. As falhas tecnológicas eram quase inexistentes, pois as personagens do jogo apareciam de forma imprevisível no campo de jogo quando regressavam à vida. Isto confundia muitas vezes o jogador, tornando-o um alvo fácil para os seus inimigos.
Desfrute – para onde foi?
Quer se trate de jogos de arcada dos anos 90 ou de jogos de estratégia para consolas como “Fire Emblem Awakening“, o objetivo autêntico deve ser sempre a diversão. War: Final Assault falhou esta verificação elementar de forma espetacular, uma experiência desconfortável, excessivamente problemática e completamente esquecível, tanto para um como para vários jogadores.
Conclusão
Qualquer jogo que faça os jogadores sentirem que estão a lutar mais com o joystick do que contra os inimigos no jogo merece o título de um dos piores jogos de arcada da década de 2000. É por isso que escolhemos o War: Final Assault.
Felizmente, os jogos nunca param de evoluir. Por isso, se lutaste contra a lama do War: Final Assault do início de 2002, porque não limpar o teu paladar com um pouco de “Super Mario Odyssey”.
Conduzir máquinas de arcada deve ser uma questão de alegria, nostalgia e diversão absoluta. Por isso, aqui tens para esquecer o pior e celebrar o melhor! Continua a jogar!