Desde os seus floreados estilísticos únicos e encantadores até às suas sumptuosas representações de carnificina de mortos-vivos, Resident Evil: Dead Aim marcou uma viragem distinta na venerável série de terror de sobrevivência da Capcom aquando do seu lançamento em 2003. Avança para os dias de hoje e o seu apelo ainda não desapareceu. No entanto, a questão que se coloca na mente de muitos jogadores quando recordam este clássico subestimado é: “Resident Evil: Dead Aim ainda vale a pena?”
Para que o nosso artigo esteja de acordo com as novas directrizes de conteúdo do Google, a nossa resenha abrangente de Resident Evil: Dead Aim irá analisar o desempenho geral do jogo, o enredo, a mecânica de jogo, os gráficos e o áudio, bem como o seu legado e relevância para o público de hoje em dia.
Índice
‘Resident Evil: Dead Aim’ em Contexto
Desenvolvido pelo Capcom Production Studio 3 e pela Cavia, e colocando mais ênfase no uso e controlo de armas do que qualquer outra entrada anterior da série, RE: Dead Aim foi notável pela sua mudança drástica para longe dos ambientes pré-renderizados. Aproxima mais a série do género dos jogos de tiros, mas mantém os elementos-chave da matança em massa de zombies que todos adoramos no franchise Resident Evil.
O Marcador de Enredo Imersivo Pós-Apocalíptico
Como é caraterístico dos títulos de Resident Evil, Dead Aim traz uma história envolvente. A narrativa vê o agente da BSAA, Bruce MacGavin, a bordo de um vasto navio de cruzeiro, tomado por temíveis bioterroristas que escondem uma epidemia viral doentia. Basta dizer que, seguindo a tradição de Resident Evil, ocorre um surto, transformando os que estão a bordo em zombies devoradores de carne.
Uma mistura de terror de sobrevivência e perfeição Guncon
Um aspeto que define a experiência de Resident Evil: Dead Aim é o seu híbrido único de mecânica de jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) e perspetiva em terceira pessoa. A utilização do então inovador acessório Guncon 2 com a jogabilidade de tiro não só incentivou a precisão face ao ataque implacável de formas de vida biológicas desviantes, como também deu aos jogadores a capacidade de se colocarem na pele do nosso protagonista, escolhendo sabiamente as suas batalhas através do elemento de exploração na terceira pessoa – um grande afastamento das origens da série que exigiam que os jogadores absorvessem e apreciassem cada pequeno detalhe das gloriosas representações ambientais.
Glória gráfica e design de áudio assustadoramente bom
E assim, fala dos gráficos e do áudio. Dead Aim mantém um padrão louvável. O motor gráfico do final da era PS2 injectou uma sensação decididamente “viva”, embora assombrosamente abandonada, nos níveis supostamente desocupados e nas extensões escuras do navio. E quanto aos efeitos sonoros, os gemidos bem equilibrados, os cliques sinistros e os sinos da morte de arrepiar a espinha ofereceram um acompanhamento quase perfeito.
Remantendo-se retumbantemente relevante
Em resposta a qualquer pessoa que se questione “porque deves jogar Resident Evil: Dead Aim”: apesar de uma receção que oscilou mais para o lado morno no lançamento, Dead Aim envelheceu incrivelmente bem. É um jogo de terror de sobrevivência simon-puro que qualquer fã de jogos de tiro para a PS2 precisa de experimentar, se não pelas ligações nostálgicas e retrocessos aos títulos anteriores da empresa, então pela sua narrativa inventiva e arrepiante, gráficos nítidos e jogabilidade emocionante, encaixada de forma retumbante entre os géneros de terror de sobrevivência e de tiro.
Veredicto final
Numa indústria saturada de remakes e sequelas mal feitas, pode ser gratificante olhar para as aventuras de jogos do passado. Resident Evil: Dead Aim, com a sua jogabilidade cativante e o seu design narrativo sedutor, é uma dessas experiências que ainda vale a pena explorar, apesar das quase duas décadas desde o seu lançamento inicial. Pode ter-se afastado um pouco das armadilhas tradicionais de terror de Resident Evil, mas o núcleo do que torna o franchise adorado está inegavelmente intacto.
Tendo tudo em conta, é obrigatório afirmar em voz alta que Resident Evil: Dead Aim é de facto um jogo digno de ser jogado, apenas para justificar que os jogos de terror de sobrevivência aperfeiçoados de forma ideal numa consola podem proporcionar um excelente caldo de sobreviventes de ação sem armas que vale absolutamente a pena saborear!
Pontuação Nostalgic Box: 3.5