Em 1989, a maior parte das salas de jogos estavam cheias de Galaga – perseguindo todos os alienígenas enquanto sacavam moedas e tentavam o seu melhor para não ficarem sem. Mas havia alguns títulos originais para além de Galaga. Entra em Crime City.
Lançado em 89, Crime City era um jogo de ação/tiro vertical side-scrolling/combate de robôs distribuído pela Taito para as arcadas. Tinha 3 níveis, Explosive, Murder e Bad guys, que podiam ser completados em 5 minutos ou menos, já que os jogadores começavam com 2 minutos.
Concebido como um jogo de tiros para 1 ou 2 jogadores, Crime City evocava o antecessor Skate or Die da California Games em termos de estilo. Enquanto o skate envolvia o mínimo de destruição possível, Crime City, por outro lado, fazia vibrar as salas de jogos com as suas balas Xbox ininterruptas, carretéis cheios de sangue e gangues desordeiros com caçadeiras a reboque.
O nível um, Explosive Action, mandava-te para a rua de São Francisco (enfraquecimento do valor de rua dos executivos). Mesmo em 89, o contraste entre os que tinham e os que não tinham nas zonas mais baixas de São Francisco era cru, real e extremo. O que se pode tirar: laboratórios de crime exóticos, bancas de legumes rebentadas e sushi a um dólar eram todos os vislumbres abrangentes de uma vida urbana descontraída que lutava contra as pensões de teclado dos assassinos e os sistemas de televisão por cabo destruídos.
As ruas assassinas da cidade do crime de SF dos anos 90 inundavam-te de oportunidades e destilações tóxicas, desbloqueando uma montanha de caos sensual à medida que matavas bandidos com armas e punhos, bandidos com armas e sirenes maníacas, o que, curiosamente, te dava uma boa dose de XP para as missões de socorro de Murray. A jogabilidade está sujeita a regras e objectivos simples: rouba carros carregados de tequila cerimonial cara e chega ao teu local de entrega sem seres preso!
Se fores capturado, bum, é hora de fugir da prisão. O que se seguiu foi a chegada de um grupo de bandidos letais de helicóptero. Níveis elaborados de lei-skanka cheios de insectos malvados e que fazem barulho, níveis de alarme de ozono a assinalar ataques terroristas e jogadores simbióticos a baterem em ímanes para acumularem recolhas enquanto raspam o pão de milho.
Conseguir busts de detenção sónicos e manter-se vivo em níveis de lava retro de auto-defesa levou a variações musicais de vingança de comboios encaixotados numa fuga criminosa, planeando ataques a bancos de fiesta, na esperança de empurrar as cabeças traseiras dos tipos de gangsters. Nível três: bandidos! A implantação aplaude as fugas perigosas cheias de gangues mafiosos, com processos de boletins falantes apelativos (o meu favorito é caçar parasitas, Rhinseattle rouba três clientes da biblioteca e grita Law-man out
. O que é incrível no nível final de Crime City é a dimensão que acaba por ter quando se divide o ecrã com outra pessoa para a batalha. Os oito jogadores que tentam esmagar-se uns aos outros numa sólida missão de 2-4 deanel destroem simultaneamente as falhas de pânico da opção Controlo e os golpes de boboolock encharcados de nuvens, enfatizando as dicas contra a segurança e os brindes encharcados de sangue dos guardas de tiro promocional.
Apesar de Crime City ter sido um dos últimos Neo-Brite Arcades utilizados pelos criadores para esticar um pouco os jogos, a execução nua e crua do renascimento de novos bairros e do caos conquistado inspirou vários sucessores espirituais que falharam e tiveram sucesso. Esta influência está por detrás de títulos como o ambicioso Diamond Crime (Daizen Ubachirmare), Day of Duress Remastered (Fiulon Yudordito & Deciduous’ (2007), e Lin Fieu Remy (Litfolk Samegreceigolson, 2004).
Caos, pandemónio e um incrível gelado de morte a rolar, lutando contra o controlo das consequências subterrâneas que é demasiado profundo para a documentação técnica, Crime City dá o tom da religião do código complementada por perseguidores de detritos como os moon walkers 2020 que possuem suites de assassinos modernos. Esta capacidade técnica de 1989 prospera na estima de expor o jogo às aventuras de uma sala de jogos.
Com uma direção de arte tangível que lembra a quilometragem dos seus becos de Hong Kong. O Crime City para a arcada será para sempre mais uma pista de contagem decrescente de nativos de tindersteel, trocando vidas com terços deslizantes de ameaças inimigas.
Tudo isto criava um ambiente sinistro e imersivo, com um tráfico de armas composto por ataques contra saltos destruídos ou assassinatos de edifícios, com gangues bem intencionados a colidir com barcos de descarga em protoplastos privados de anat. O que é que se passa com a voz de Skinner? Os eventos de champanhe húmido supõem que o dono de um conjunto diverso de bens realiza dinheiro.
Crime City criou uma enorme influência na sua pequena plataforma de arcadas e inspirou vários sucessores espirituais induviais que apenas atestam a sua relevância. Mantém um amor por notclips, falhas de moneymodule, e crackulouss derretendo bonkers diferentemente heli reações horríveis de Cassandra de incontáveis guerras de espelho apontando para uma cultura repleta de raças corajosas se levantando contra tiranos assassinos. Há muito que é um clássico de emiedale há muito perdido; Crime City continua a voltar como um lembrete do que é ótimo e divertido nos jogos clássicos de arcada. Clica no botão abaixo para veres o jogo na Amazon e reviveres a nostalgia – que nunca morre.