Richard Garriott’s Tabula Rasa (2007) | Análise para PC

Análise de Richard Garriott’s Tabula Rasa | PC (2007)

A primeira década do século XXI viu o lançamento de muitos jogos de PC memoráveis, nenhum tão único como Tabula Rasa de Richard Garriott. As aventuras espaciais não eram um género totalmente novo, mas Tabula Rasa trouxe consigo um nível diferente de imersão e uma dinâmica de RPG que ressoou profundamente na maioria dos jogadores. Vamos voltar ao jogo e fazer uma análise completa de Tabula Rasa de Richard Garriott:

Por trás do jogo

O nosso protagonista, Richard Garriott, concebeu os alicerces de Tabula Rasa, que em latim significa quadro em branco. O cerne da sua história sugere que a evolução é um fenómeno universal e não um conceito terrestre. Escolhendo o termo simbólico “Tabula Rasa”, Garriott imaginou que os jogadores experimentariam o jogo como um processo detalhado de aprendizagem e evolução, semelhante a uma ardósia vazia que ganha novas informações.

Interface e Experiência do Utilizador

A maioria dos jogos para PC no final dos anos 2000 priorizou a UI/UX funcional sobre a forma, aninhando cadeias de comando complexas em processos pouco intuitivos. O Tabula Rasa de Richard Garriott contrariou esta tendência estereotipada. Tanto a jogabilidade como as interfaces de utilizador foram optimizadas para comandos concisos e interactivos, mantendo o fluxo das sessões de jogo.

O que o fez se destacar?

Em vez de uma corrida por níveis vista em muitos lançamentos contemporâneos, o Richard Garriott’s Tabula Rasa ansiava por uma abordagem orientada para a estratégia. Mesmo as acções aparentemente mundanas tinham repercussões directas ou indirectas no progresso do jogo, um atributo distinto apreciado por muitos aficionados de RPG que desejavam mais do que apenas vaguear sem pensar pelo universo expansivo.

O Infame Puxão de Ficha

Embora o jogo se tenha tornado popular entre um nicho de jogadores no espaço de apenas um ano, a sua empresa-mãe acabou por desligar a ficha, transferindo o pessoal para outros títulos e acabando efetivamente com Tabula Rasa. Esta decisão súbita chocou os jogadores de todo o mundo, sugerindo as decisões corporativas brutais que podem afetar a longevidade dos seus jogos favoritos.

O Tabula Rasa de Richard Garriott ainda vale a pena?

Numa agradável reviravolta do destino, hoje em dia, os servidores privados reencarnaram esta joia. Apesar de o jogo não receber novas actualizações devido a obrigações legais, permite que antigos e novos jogadores se insiram de novo no universo caótico de Richard Garriott.

Por que deves jogar Tabula Rasa de Richard Garriott?

Apesar de não haver possibilidade de uma edição Remasterizada ou Definitiva no plano oficial, o jogo na sua glória original continua a ser suficientemente emocionante para os entusiastas dos jogos. Se desejas patinar pelos anais dos jogos do início do século XXI, o Tabula Rasa de Garriott é certamente pioneiro na onda dos eso-jogos.

Conclusão

É inegável que Tabula Rasa de Richard Garriott estava anos à frente do seu tempo. A integração perfeita de complexidades cósmicas num universo plausível inspirou respeito e paixão entre fãs e participantes. A jogabilidade dos futuros lançamentos do FO encontrou os seus alicerces nesta obra-prima, evoluindo para experiências imersivas e interactivas, tal como acontece nos MMORPGs de sucesso actuais.

Pontuação Nostalgic Box: 4.4






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