The Elder Scrolls IV: Oblivion (2007) | Análise para Sony Playstation 3


Análise de The Elder Scrolls IV: Oblivion | Sony <a href="https://www.nostalgicbox.pt/tag/playstation/" data-internallinksmanager029f6b8e52c="4" title="Playstation">Playstation</a> 3 (2007)

Análise de The Elder Scrolls IV: Oblivion | Sony Playstation 3 (2007): A Nostalgia Encontra a Aventura de Alta Fantasia

Introdução

A série The Elder Scrolls sempre esteve na vanguarda do género RPG, mesmo, se não particularmente, em 2007, uma vez que conseguiu constantemente superar-se a cada edição subsequente. Lançado para a Sony PlayStation 3, Oblivion foi um momento de mudança de jogo para o franchise, estabelecendo muitas referências e proporcionando uma experiência de jogo notável que entrou nos anais dos jogos de RPG de fantasia.

Enredo e cenário

Oblivion dá continuidade à tradição da Bethesda de libertar os jogadores em vastos e imersivos ambientes de mundo aberto. A narrativa inteiramente orientada para o jogador desenrola-se na província de Cyrodiil, que Solid Snake não hesitaria em chamar de “teatro maciço de envolvimento”. Extensos pormenores de design, como casas totalmente mobiladas, cavernas misteriosas e as complexidades espinhosas da selva encantada, tornam evidente a soberba elaboração deste mundo.

Personagens e Interpretação de Papéis

Cria personagens variantes; seja um elfo, um humano ou um Khajiit furtivo; o sistema de interpretação de papéis coloca nas tuas mãos a autoridade total da tua experiência de jogo. Cada decisão tem um impacto profundo na evolução da tua personagem e no próprio jogo. A experiência é importante, pois as habilidades principais determinam a progressão da personagem e um sistema de diálogo melhorado aumenta a interação com um conjunto notável de NPCs detalhados.

Sistema de Combate e Magia

Uma das principais facetas do jogo, o sistema de combate melhorado apresenta novas mecânicas, como bloqueio, tiros poderosos, cambaleamento e golpes mortais. Numa nota mais oculta, o sistema de magia de Oblivion oferece uma rede altamente rentável de compra, venda e criação de feitiços. O teu charme nunca se esgota ao mexeres em inúmeras bibliotecas elementares.

Missões e trabalhos secundários

Além da missão principal do enredo e da defesa da causa contra uma ameaça existencial, as missões secundárias e os trabalhos oferecem sabores de espionagem política, roubo e assassinatos obscuros que dão volume à história e alimentam a curiosidade.

Gráficos e efeitos visuais – Encantadores, mesmo que ultrapassados

Uma impressão marcante que fica com Oblivion é a vista de tirar o fôlego vista de cada pico do jogo. Compreensivelmente antiquada, a renderização visual mostra um desgaste dos pixéis, mas isso nunca poderia enfraquecer a perspetiva épica e colossal de Cyrodiil.

Veredicto – Jogar ou não jogar?

Considera a frase popular: “Não te esqueças de onde vieste”. Oblivion, apesar de ter sido lançado há mais de uma década, mantém a frase na perfeição. Para os fãs do género RPG e apreciadores de mundos vastos e imersivos, este jogo iluminou e abriu caminho. Oblivion é o símbolo do que os RPGs eram antes das melhorias revolucionárias nos gráficos, na interface do utilizador e nas mecânicas de jogo, e daquilo em que se tornaram. Este respeito e apreço fazem dele uma paragem digna para os jogadores nostálgicos e para os recém-chegados à série.

Conclusivamente, pergunta: “The Elder Scrolls IV: Oblivion Wire ainda vale a pena?” Deixa-me reverter, se encarnar personagens significativamente detalhadas em diálogos credíveis com NPCs estruturalmente avançados e atravessar um mapa infinitamente expansível não te pressiona a recordar a velha magia, então, muito possivelmente, nenhum jogo o fará.



Pontuação Nostalgic Box: 4.2








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