Ah, a magia dos jogos de 2006, antes dos battle royales e dos visuais de cortar a respiração que os algoritmos de aprendizagem automática ofereciam. Tínhamos jogos como o Field Commander. Agora, deves estar a pensar “O Field Commander ainda vale a pena?”. Bem, serve-te de uma bebida energética de néon e relaxa enquanto mergulhamos neste jogo clássico da Sony PSP nesta análise do Field Commander.
Índice
História, cenário e design
O jogo coloca-te na pele de um comandante de uma aliança defensiva global pronto a sincronizar pensamento e ação contra uma liga de mercenários obscuros com algumas motivações lamentáveis. É uma narrativa militar simples, certo? O que realmente distingue o Field Commander não é a sua história, mas o jogo tático cuidadosamente coreografado que se desenrola pelo meio.
Field Commander está repleto de 30 missões de guerra tática sólida, diálogos de combate coloridos e impactos explosivos de projécteis – desde combates entre blindados em colinas geladas até investidas navais e aéreas em néon que fervilham num teatro do Pacífico banhado pela lua. O cenário e a diversidade de locais de encontro tático eram impressionantes para a sua época. Mesmo hoje em dia, todos os encontros começam com um realismo e uma urgência espantosos que te teletransportam magicamente para o terreno, ao leme de manobras tácticas de cortar a respiração.
Mecânica de jogo e sua computação
Field commander é um jogo baseado na precisão mecânica. As unidades têm as suas próprias forças, fraquezas e capacidades de movimentação apertadas, inseridas numa malha geográfica desenhada com arte. Isto faz com que seja uma intrigante interação entre a colocação planeada de unidades e a manobra de estratégias defensivas zelosas – desde despachos de infantaria que protegem o campo, gigantes blindados que se precipitam para as linhas de fogo ou “nuvens assassinas” no céu que sabotam a visão do campo inimigo, o Field Commander pensou em cada passo das tácticas paramilitares até ao detalhe microscópico.
Cada passo em falso podia muito bem antecipar o míssil Drake Buster a rebentar insidiosamente na esquina seguinte. Esta atenção ao pormenor e a hiperconsciência aguda necessárias foram certamente recomendadas nas análises da psp em 2006!
Sons que te tocam
A paleta aural de Field Commander ganha pontos extra por aprofundar toda a arena de visão tática enquanto absorve parte da derrota de \missiles\\\. Os jogadores ávidos, que já estão bastante conscientes dos padrões de som, podem rebaixá-lo para uma nota média, mas ouvir aquelas ondas de voz a ressoar as tuas acções a partir das colunas portáteis da tua PSP foi um aparelho mágico de tele-fora do espaço que testemunhou algumas memórias insubstituíveis da adolescência.
Possibilidades do campo externo online
Com este jogo, podes prometer entretenimento sem limites dentro do teu próprio conforto de quatro paredes. Criado muito antes do seu tempo, o Field Commander tinha multijogadores em Infraestrutura e Ad-Hoc, proporcionando às pessoas escapadelas tácticas com amigos muito antes de os jogos de consola online se tornarem populares.
Desvantagens?
Infelizmente, o jogo sofreu com os longos tempos de espera por turnos, algumas vistas de campo com muito zoom-in/zoom-out e cenas escassas. Se fosse dotado de acelerações mais indulgentes ou variabilidade de posturas de campo, poderíamos certamente ter tido uma experiência de jogo fora do mundo, bem no nosso bolso!
Veredicto final: Porque deves jogar Field Commander?
Revivendo o amor retro, pintado com magníficos contrastes de néon azul, ligando bem o teu músculo tático, Field Commander colocou os jogos tácticos móveis em mapas globais, literalmente. Entra e tira a ferrugem dessas PSPs.
Em tempos como os de hoje, em que tudo se reduz a desafios de extração de recursos que ofuscam a grande brigada de tomada de decisões tácticas, enterrada mesmo debaixo de avanços de hardware, anúncios de alto orçamento e fantasias de jogos acelerados, dá um passo atrás e perde-te na intimidade do campo de batalha, na guerra de guerrilha e na lavagem de paisagens cinzentas em vitórias vermelhas, em que tu és o poobah do campo, tu és o comandante.
Acredita em nós, continua a ser fantástico. Sempre que tiramos um clássico da PSP da gaveta, perguntamos: “O Field Commander ainda vale a pena?” e só temos uma resposta: SIM !
Uma carta de amor ao género de jogos de guerra tática em grelha, Field Commander, resplandecente nas suas falhas e inocência de ambição, ensinou-nos algumas lições inesquecíveis de liderança estratégica. Afinal, recordar o tédio dos campos pisados em cima de um velho tanque enferrujado, sob o céu noturno hiper-real do dia da PSP, no meio de sirenes de perigo que ecoam – nada sabe melhor na torrada da PSP – dias em que partilhaste um lugar comum entre Comandantes de Campo globais.
Pontuação Nostalgic Box: 4.3