Quais são as piores consolas de videojogos dos anos 90?

Uma explosão do passado: consolas de jogos dos anos 90 que preferíamos esquecer

Como a maioria dos miúdos dos anos 90 te dirá, essa era elevou os jogos de consola a níveis sem precedentes. Com empresas como a Sony e a SEGA a oferecerem hardware revolucionário, a base para os jogos modernos, tal como os conhecemos hoje, foi inegavelmente estabelecida. No entanto, nem todas as consolas dessa altura acertaram no jackpot dos jogos. Na verdade, algumas foram um verdadeiro fracasso!

Este artigo é sobre essas notórias plataformas de jogos da era das pulseiras e das cartas Pokémon, consolas que até os jogadores mais entusiastas se encolheriam. Por isso, aperta o cinto, porque para onde vamos não precisamos de códigos de batota!

O Atari Jaguar (1993)

No topo da nossa lista está nada mais nada menos que o infame Atari Jaguar. Lançado em 1993, foi uma das primeiras consolas de jogos a ostentar o hardware de 64 bits. A Atari chegou mesmo a gozar com os seus concorrentes, referindo-se a eles como sendo apenas meio ambiciosos. É inegável que o Jaguar tinha potencial, mas uma das queixas mais comuns associadas a ele era o design invulgar do seu comando. Ostentando um motivo semelhante a uma puma com um teclado numérico, a maioria considerou-o francamente pouco intuitivo e estranho. Atari Jaguar

Pior ainda, com uma escassa gama de jogos de qualidade, não conseguiu conquistar os jogadores. O código escrito para o hardware de 64 bits era mal executado e a maioria dos jogos não tinha o brilho esperado. Todos estes factores acabaram por provocar um fraco desempenho do Jaguar no mercado.

Philips CD-i (1991)

O próximo na lista é o mal concebido Philips CD-i. Uma engenhoca que era mais multimédia do que um jogo, mas que ainda assim conseguiu conquistar um lugar nos anais dos fracassos da indústria dos videojogos. Na sua maioria preenchido com conteúdos educativos e media interactivos, foram lançados poucos jogos para o CD-i, e pouco impressionantes. A Philips colaborou de forma infame com a Nintendo, mas o resultado das marionetas a causarem estragos em filmes interactivos a preços excessivos só terminou em frustração. Philips CD-i

A sua maior ruína, no entanto, foram os remakes grotescos de franquias muito amadas, como Zelda e Mario – arrastando o CD-i para o lamaçal de memes constantes e zombarias muito merecidas.

Panasonic 3DO (1993)

Certamente, uma consola apoiada por gigantes da indústria como a Panasonic, GoldStar e Sanyo não poderia falhar, certo? Estás enganado. A Panasonic 3DO parecia ter tudo: hardware revolucionário, controlos fantásticos e áudio incrivelmente nítido. Então o que é que correu mal? O preço de 699 dólares, que é de encher os olhos. O seu preço louco quase de certeza que exorcizou qualquer entusiasmo que os jogadores tivessem inicialmente pelo 3DO. Panasonic 3DO

Além disso, a falta de jogos de arrasar, juntamente com o custo exorbitante, só serviu para selar ainda mais o seu destino.

Nintendo Virtual Boy (1995)

Ao contrário dos seus muitos irmãos de sucesso, o Virtual Boy da Nintendo sobressaiu como um polegar dorido dos jogos. Uma das primeiras tentativas de jogos em 3D, ao contrário do que o seu nome sugeria, era tudo menos virtual. Usa um esquema monocromático, que era bastante repugnante em comparação com os tons de 16 bits da sua época. Nintendo’s Virtual Boy

Os LEDs vermelhos que quebram os olhos e os efeitos 3D desajeitados tornaram-no quase impossível de jogar, resultando em dores de cabeça não agudas, náuseas, tonturas e, em alguns casos, espasmos. Infelizmente para a Nintendo, a necessidade de um seguro médico não era uma proposta de jogo atractiva.

Sega 32X (1994)

Finalmente, não podíamos terminar esta montanha-russa de recordações sem mencionar o SEGA 32X. Lançado em 1994, foi certamente impopular mas vale a pena mencionar a sua queda audaciosa. A coisa mutante em forma de cogumelo foi um lançamento prematuro da Sega, numa tentativa falhada de competir com o Jaguar. Em vez de ser uma consola autónoma, era simplesmente um complemento demasiado caro para o SEGA Genesis. Os seus jogos eram versões sem brilho, de 32 bits, de títulos pré-existentes da Genesis. SEGA’s 32X

Um marketing desajeitado e uma linha de produtos confusa (Megadrive, Genesis, Sega CD e 32X coexistiam) levaram à perda de confiança dos clientes.

Nem tudo o que reluz é ouro, pessoal, e estas consolas de fracasso provam isso mesmo. Os anos 90 foram, de facto, uma bênção para os jogos, com designers talentosos a darem largas à sua criatividade… mas é evidente que nem todas as consolas tiveram a mesma sorte. Um brinde aos nossos heróis desconhecidos. Fim de jogo!

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