Índice
Introdução
Bem, olá pessoal! Chegou a altura de viajarmos no tempo e olharmos para o mundo de nicho dos jogos dos anos 90 – especificamente os jogos de arcada. Infelizmente, hoje em dia, não vamos relaxar enquanto olhamos para clássicos como Gauntlet ou Street Fighter. Em contraste, vamos descobrir as pegas entre os cisnes. Os jogos que infestavam os cantos poeirentos das salas de jogos e deixavam os jogadores com um sério problema de “Porque é que paguei por isto?”. Adivinhaste. Adivinhaste. Descobrimos os piores fracassos dos jogos de arcada dos anos 90.
Quiz e Dragões da Capcom
Pensa no cruzamento de Diablo com Cluedo, e terás este notório fracasso. A Capcom está no centro da lenda dos jogos, com aclamados favoritos dos fãs como Street Fighter. No entanto, em 1992, decidiram que um RPG com temática de jogos de tabuleiro e perguntas triviais poderia conquistar o coração dos jogadores. Não conseguiu. Os jogadores deram por si sujeitos a perguntas de trivialidades estranhas e, por vezes, de relevância questionável, a cada passo. Não é o que procuras quando queres mergulhar num mundo fantástico, pois não?
Tattoo Assassins
Numa tentativa de duplicar os combates combinados insanos e os golpes finais grandiloquentes de Mortal Kombat, a Data East entrou em território desconhecido com Tattoo Assassins. Com uma ambição excessiva e um aspeto dolorosamente de baixo orçamento, os finalizadores de “nudez” e “animalidade” eram adições primárias que não faziam sentido e não atraíam nem o fandom nem ninguém sério. O jogo foi um fracasso magnífico.
Mocap Boxing da Sega
É importante recordar como a tecnologia de captura de movimentos era fixa, pouco intuitiva e propensa a falhas na altura, certo? Era completamente impossível lançar um golpe direto fantasma e esperar que o pixel Tyson não te esmagasse a cara pixelizada. Por isso, é provável que te tenhas rido um pouco quando imaginaste a nobre tentativa da Sega de criar o imersivo Mocap Boxing em 2001.
Zodiack da Jaleco
Lembras-te disto? (Dica: Provavelmente não). A confusão profana que a Jaleco despejou nos ecrãs de arcada em 1990 balança precariamente no fio fino dos jogos de ação e tiro. Corre devagar, o grafismo é horrível e os obstáculos foram espalhados de forma imprudente, aumentando a confusão que se dizia ser a jogabilidade de Zodiack. No geral, reforçou uma coisa – a excelência interdisciplinar é um mito para os criadores.
Racing Hero da Sega
Oh Sega. Quando é que vais aprender? De facto, até os titãs tropeçam, e eles voltaram a fazê-lo em 1989 com Racing Hero. Em vez de se concentrarem em questões insignificantes como a velocidade e o controlo geral do veículo, a Sega acrescentou truques baratos e adições vãs que conduziram a um erro colossal.
Joyman
Seguindo as pegadas de vários jogos de correr e saltar e estragando-os completamente no processo, Joyman é indescritivelmente monótono. O jogo corre terrivelmente e dolorosamente lento; as mudanças de pixéis roncam de forma arrebatadora, dizendo que tiveste de esperar demasiado tempo por aquele salto perfeito. Não, a teoria do caos não é útil quando se pretende uma jogabilidade cativante!
Power Up Baseball
Evidência: Power-Up Baseball. Anunciado como “inspirado” na célebre série NBA Jam, os criadores pretendiam manter o sistema simplificado para convidar a personalidade para o paradigma dos jogos de desporto. No entanto, os atacadores dos sapatos ficaram emaranhados quando toda a intenção se desvaneceu, deixando para trás uma confusão medíocre e desleixada.
Conclusão
A originalidade mantém-se firme, sempre se manteve. As fendas da antecipação caíram sob um mimetismo frágil e uma ambição mal concebida. Será que alguma destas coisas foi um engodo reminiscente que deixou o dinheiro a rolar pelo túnel quadrado? Duvida. O tilintar do anel? Desapareceu – raptado para a obsolescência.
Todos ficaram com os seus investimentos falhados no ltd! Ou uma aposta mal pensada? Certamente. No entanto, vira na rua! Talvez vejas um Clássico, mesmo ao fundo da Avenida Arcade.