Athletic Land – MSX (1984)
Athletic Land, também conhecido como “Jajamaru no Daibouken” em japonês, é um jogo de plataformas lançado para o sistema de computador MSX em 1984. Desenvolvido pela Konami, apresenta ação em ritmo acelerado e níveis desafiantes que foram um sucesso entre os jogadores da década de 1980. Neste artigo, vamos analisar mais de perto o Athletic Land e a forma como deixou um impacto duradouro na indústria dos jogos.
Índice
Jogabilidade
A jogabilidade do Athletic Land é semelhante à de outros jogos de plataformas da época, como o Super Mario Bros. Os jogadores controlam Jajamaru, a personagem principal, que tem de navegar por vários níveis, recolhendo tesouros e evitando obstáculos. O objetivo de cada nível é chegar ao fim e derrotar o chefe para passares à fase seguinte.
O que distingue o Athletic Land de outros jogos de plataformas é a sua ênfase na velocidade e precisão. Jajamaru tem a capacidade de correr e saltar, mas os seus movimentos são rápidos, o que torna difícil controlá-lo por vezes. À medida que os níveis avançam, a dificuldade aumenta, exigindo que os jogadores cronometrem os seus saltos e movimentos cuidadosamente para completarem cada fase com sucesso.
Influência da cultura japonesa
O jogo passa-se numa versão de fantasia do Japão medieval, com referências à mitologia japonesa e à cultura popular. O personagem principal, Jajamaru, é um ninja que usa shurikens (estrelas de arremesso) como sua arma principal contra os inimigos. Os cenários coloridos e os inimigos do jogo também reflectem a estética japonesa da época.
Além disso, a banda sonora do jogo é composta por música tradicional japonesa, dando aos jogadores uma sensação de imersão no ambiente do jogo. A influência cultural de Athletic Land é um testemunho da popularidade da cultura tradicional japonesa durante essa época.
Impacto na indústria dos jogos
Athletic Land foi um dos primeiros jogos de plataformas a ser lançado para o sistema MSX. Introduziu muitas mecânicas de jogo que mais tarde se tornaram essenciais no género, como a recolha de power-ups, a derrota de bosses e vários níveis com dificuldades crescentes. O sucesso de Athletic Land abriu caminho para outros jogos de plataformas populares, como Mega Man e Castlevania.
Além disso, Athletic Land foi um dos primeiros jogos a incorporar elementos da cultura japonesa na sua jogabilidade. Mostrou as ricas tradições e o folclore do país a um público global, lançando as bases para que títulos posteriores continuassem a tendência. Atualmente, muitos jogos modernos ainda incluem referências culturais japonesas, e tudo começou com o Athletic Land.
Legado e spin-offs
Após o seu lançamento inicial, o Athletic Land viu numerosos spin-offs e sequelas em várias plataformas. A mais notável delas é Jajamaru Ninpouchou, lançada para o Nintendo Game Boy em 1989. Foi um sucesso significativo, vendendo mais de 1 milhão de cópias em todo o mundo e solidificando o lugar de Athletic Land na história dos jogos.
Outros spin-offs incluem Ninja Jajamaru-kun: Onigiri Ninpouchou Gold e Jajamaru Jr. Denshouki, ambos lançados para a Nintendo Wii em 2009 e 2011, respetivamente. Estes jogos apresentavam gráficos e jogabilidade actualizados, mantendo-se fiéis ao formato original.
Conclusão
Athletic Land foi um jogo inovador que deixou um impacto duradouro na indústria dos videojogos. O seu sucesso no sistema MSX estabeleceu uma referência para futuros jogos de plataformas, enquanto a sua incorporação da cultura japonesa introduziu uma nova perspetiva no género. Décadas após o seu lançamento, Athletic Land continua a ser um clássico adorado e um jogo obrigatório para qualquer entusiasta de jogos retro.